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艱難時代讓我們尋求逃避。對很多人來說,會采取打游戲的方式,無論是視頻的、電腦的、智能手機上的或其他數字游戲的。然而,世界衛生組織(WHO)在上周告誡人們,不要過多打游戲消遣。
在第十一版的國際疾病分類(IDC-11)中,世界衛生組織正在考慮增加稱之為gaming disorder的疾病。IDC-11草案對其定義如下:
……游戲行為的一種模式,其特征是對游戲的控制能力減弱,愈加認為游戲比其他活動更為重要,甚至到了游戲超越其他興趣和日?;顒拥某潭?,以及不計任何負面結果持續打游戲或增加時長。
專家們當然同意,大量使用數字技術,包括游戲,存在許多嚴重風險。但是,除此之外,許多成癮和心理健康研究者還沒有準備好將游戲障礙歸類為一種完全成熟的障礙。盡管已經被標記了出來,研究者們還是呼吁在正式確認gaming disorder之前尚需更多研究和更好的診斷。
有一件事是肯定的。技術為語言創新帶來無窮的可能性,不僅是其產品(如Memoji自我表情)和功能(如oomf我的某位粉絲),還包括它對我們每個人的影響。曾出現的更為溫和的類似詞phubbing(混和了phone和snub,表示低頭玩手機而忽略或冷落了他人),而gaming disorder是日益增加的有關人類和科技界面上的數字詞匯之一,也是一個更令人擔憂的詞條。
文章編譯自以下英文原文的部分內容:
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(來源:牛津辭典 編輯:丹妮)
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